RENDER

Render Network(RENDER)是一個去中心化的 GPU 算力/渲染(rendering)網路,透過區塊鏈協調,媒合擁有閒置 GPU 的節點提供者(node operator)與需要算力的 3D 創作者、視覺特效工作者與 AI 工作負載。有閒置算力者可將 GPU「出租」給需要大量渲染或運算資源的創作者,創作者以代幣支付費用,節點完成任務後獲得獎勵。此模式常被歸類為 DePIN(去中心化實體基礎設施網路) 的一環。

專案由 OTOY, Inc. 創辦人暨執行長 Jules Urbach 發起,構想最早於 2009 年提出,並於 2017 年 10 月進行首次公開代幣銷售、正式啟動網路(此為專案方自述)。

RENDER 代幣曾經歷一次區塊鏈遷移:原生代幣最初為以太坊上的 RNDR(ERC-20)(另有 Polygon 版本),因以太坊手續費較高、速度較慢成為瓶頸,社群投票決議遷移至高吞吐量、低費用的 Solana。2023 年 11 月 2 日完成遷移,改為 Solana 上的 RENDER(SPL),採 1:1 升級(於以太坊銷毀 RNDR、於 Solana 重新鑄造 RENDER)。升級入口(Upgrade Portal)持續無限期開放。舊有 Ethereum/Polygon 上的 legacy RNDR 已不再能用於網路工作或治理。

主要用途

  • 支付渲染/算力費用:創作者與開發者使用 RENDER 支付 3D rendering、機器學習與 AI compute 等任務費用。
  • BME 中的銷毀與鑄造:付費使用服務時銷毀(burn)RENDER 換取 Render Credits;網路按週期鑄造(mint)代幣作為節點獎勵,形成供需掛鉤的均衡機制。
  • 節點獎勵(node rewards):完成分配任務的 node operator 以 RENDER 形式獲得報酬。
  • Governance(治理):RENDER 持有者可參與 Render Network 治理提案(RNPs)與投票;遷移後治理發生於 Solana 上。
  • 升級(upgrade):持有 legacy RNDR(Ethereum)者可透過 Upgrade Portal 以 1:1 升級為 Solana RENDER。

代幣經濟:Burn-and-Mint Equilibrium(BME)

Render Network 採用 Burn-and-Mint Equilibrium(BME,銷毀—鑄造均衡) 模型,於治理提案 RNP-001(2022 年 6 月)通過,後續以 RNP-006、RNP-013、RNP-015 等更新。運作邏輯為:創作者以**美元計價(USD-priced)購買渲染服務,過程中銷毀 RENDER 換取等值美元的 Render Credits(僅可用於網路的工作點數);網路則按週期鑄造新代幣,分配給完成任務的節點提供者。由於服務以法幣計價,理論上讓創作者較能預估成本,並使代幣供給與網路實際使用量掛鉤(此為專案方自述)。此模型設有淨排放上限(capped net emissions)**的設計。

依專案方 2018 年 3 月公告,RNDR 生態總鑄造量設定為 536,870,912 RNDR(即 2^29)(此為專案方自述)。

市場數據(時點 2026/09/22,來源 CoinGecko)

  • 市值約 US$9.47–9.53 億(CoinGecko 排名約 #83)
  • 流通供給約 5.19 億枚(估算)、總供給約 5.34 億枚、最大供給約 6.44 億枚
  • 歷史最高價 US$13.53(2024/03/17)、歷史最低價 US$0.03666(2020/06/16)

重要風險揭露

以下部分數據截取日期為 2026/02/25。以下為客觀風險揭露事項,非投資建議,請自行查證最新資訊。

  • 需求端高度依賴渲染/AI 算力市場景氣:代幣需求與 3D rendering、視覺特效、AI/機器學習運算的實際使用量高度相關。若相關產業需求趨緩或 AI 運算成長不如預期,將直接影響網路使用量與代幣的銷毀需求。
  • 與中心化雲端 GPU 服務競爭:面對大型中心化雲端 GPU 供應商在算力規模、穩定性、服務保證(SLA)與企業採購習慣上的競爭;能否持續取得足夠且具價格競爭力的供需,存在不確定性。
  • legacy RNDR 造成的用戶混淆與詐騙風險:遷移後市場上仍可能存在未升級的 legacy RNDR(Ethereum/Polygon),且 Polygon 版已於 2025 年 7 月因合約遭未經授權存取而棄用。用戶可能因辨識錯誤而誤買、誤操作,或遭遇假升級入口(fake portal)之釣魚詐騙。務必透過官方入口操作並反覆核對網域。
  • Solana 底層公鏈穩定性連帶風險:RENDER 現部署於 Solana,該鏈過往曾發生多次全網中斷(公開紀錄中最後一次全網中斷為 2024/02/06)。底層公鏈若壅塞、中斷或發生安全事件,可能連帶影響 RENDER 的交易、付款與網路運作。
  • BME 模型下供給隨使用量波動的不確定性:代幣的銷毀與鑄造與網路使用量掛鉤,供給並非固定;使用量、排放參數(曾多次以 RNP 調整)與均衡狀態變化,均可能影響流通供給與供需結構。
  • 節點供給集中度:若 GPU 算力集中於少數大型節點提供者,可能影響去中心化程度、任務分配競爭性與抗審查性,並影響服務可得性與定價。
  • 一般加密資產風險:價格波動劇烈、流動性、監管政策變動、智能合約與跨鏈橋(bridge)風險等,均應留意。

這是否有幫助?

發送反饋意見
很抱歉我們幫不上忙。請留下您的意見協助我們改善這篇文章。